App熱潮,誰的機會?看完韓國Birzzle的故事,你說呢?

App熱潮,誰的機會?看完韓國Birzzle的故事,你說呢?

台灣現在下載到的 Birzzle 是英文版,官網只有 英文版 。這是因為他們一開始就鎖定不能只是韓國市場,要以全球的角度和水準來開發。現在下載最受歡迎的國家前五包括日本、中國、台灣、香港和泰國,除此之外在澳洲和紐西蘭的下載量也節節升高,目前只有 iphone 和 ipad 版,Android 版本即將推出。連發佈策略也是全球版先發佈一個月後,才在韓國上架,而在韓國上架 3 天就衝到付費 app 中第一。

SH: 因為我們對產品要求很高,所以這樣的產品如果只在國內發行會很可惜,於是開始就以英文版推出。韓國雖然很多有名的遊戲公司製作著精緻且大型的遊戲,但當他們看到 Birzzle 的時候都覺得十分驚訝,對於初試啼聲就有小小的成功,自己也感到不可思議,畢竟連花錢行銷都沒有。可是,未來面對的挑戰將更多,加深我們的危機意識,我們不斷的做新的嘗試,思考其他各種可能性。

這幾天 Birzzle 正準備 2.0 版 Birzzle Pandora 上線,製作了新版宣傳影片(內含新模式)-- [youtube http://www.youtube.com/watch?v=RmRYNRowCV0&version=3&hl=zh_TW&rel=0]

[update] Birzzle 的官方 FB and Twitter.

app 熱潮 嘗試加上韓國的背景一起看: 1. 行動化開始早 人才奠基早

還記得之前提過韓國 行動送禮 服務?在 6 年前韓國特有的 WIPI 時代就已經發生,電信公司在 WIPI 平台上不只開發很多服務,也製作很多手機小遊戲,代表在行動產業裡的開發人才很早就在開始奠基,也許平台不同技術不同,可是對於消費者在 device 端習慣怎樣的服務,怎樣設計才可以抓住更多商機,默默的在日常生活中發酵。Enfeel 是個例外但也不是,團隊雖然沒人真的做過什麼遊戲,但是在其他環境裡造就的基礎還是賦予了成功的機會。

2. 企業帶頭軟硬兼攻

韓國的硬體廠商大家耳熟能詳,智慧型手機主要為 Android 系統,也投注了其上開發軟體的心力。韓國硬體和電信業者配合得天衣無縫,也就是電信商也開發不少自家 app,加上網路龍頭亦爭相投入, 這激烈競爭的氛圍,連中小企業都體悟到行動商機不可錯失,深怕動作慢就被踩在腳下,像這篇提到的 Birzzle,原本竟然是中型電子公司內部為了研究智慧手機趨勢的部門。

3. 追求品質是跟呼吸般同樣必要的事

相信大家常在下載 app 之後抱怨這個品質怎麼這麼差,畫面醜那就算了,還經常當掉或是到處抓些內容進來就可以讓人下載,實在是不想打開第二次,更別提付費購買。所以如果想要讓使用者有物超所值之感,產品設計和品質管控要求是不能忽略的事,讓使用者心甘情願在評論處打上 5 顆星,還寫著:必推、花錢值得、好玩到不行... 等等,裡面要下很大的功夫啊!

4. 放開視野 Go Global

韓國偶像團體的全球化的公式熟悉嗎?其中一定有人會講點中文,要不就是會說流利英文,有的送去日本發展,歌名和歌詞最好少不了重複易懂的英文單字,才容易跟著朗朗上口的曲調走紅其他國家。 app 世代這公式也可通,現在智慧型手機兩大系統的 app store 和 market 機制,被視為開發者天堂,目標放大,只要夠好,不同語言版本讓小公司也晉身全球市場。

5. 在孤獨中持續決心

在韓國做 start-up 並不會比較容易,沒有看到成功的保證之前任誰都很難掏錢來資助你,在蒐集資料的過程中,發現 Birzzle 發行前其實和某知名遊戲發行商接洽過,卻被狠狠打了回票,「不好意思,無法證明這會是有人氣的服務,沒辦法放在我們的 channel 裡宣傳。」-- 冷漠的回覆。 但,沒有外援更加深了開發團隊的決心。

app 潮流下,失敗的例子多成功的少,也許你沒玩過 Birzzle,也不一定每個人都會喜歡,但這 app 背後的故事我覺得很值得和大家分享。就像 Lawrence 和 老查 的文章都有提到,機會很多模式也不少,Birzzle 找到了努力的方向,埋首做出不讓自己後悔的產品,然後... 剩下的就讓全球市場來考驗。

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